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带有Rave评论的“炫耀故事”首先由一群英国人进
作者:bet356在线官方网站日期:2025/07/22 浏览:
资料来源:游戏中的研究学会纯粹是“开放世界”,但赞美却痴迷。在过去的两年中,关于中国互联网上的一个非常流行的词是“抽象的”。这个词的含义本身可以是抽象的。如果您想用力解释,它只会在描述它时更加复杂。最好直接发布抽象片段,这将使它更容易理解和易于理解。但是,如果我想用“抽象”定义游戏,我肯定会想到我最近刚刚发现的超级不受欢迎但奇怪的工作 - “ Dayuanfu Shrine”。在短短的三段中,您可以感觉到该游戏的抽象水平:“ Fu Shrine Diunuan”正在选择日本主题。尽管主角是黑帮成员,但最常见的场景是扫帚和粉红色,可爱和半thumb,可以随时抱怨,在城镇周围驾驶破损的卡车。关于拇指可能是一种精神的事实,游戏今天没有向我解释说敌人的助手不是一个人,而是镇上各种“祝福神”。例如,成年小猫“ Milt”继续前进“未编码的AV”,并被山药粘液覆盖。或牛奶龙形的祝福上帝“米尔特”,他想在坟墓里吸引眼线笔来制作哥特式风格,这使得不准备知道当地的古代坟墓的历史:我不知道这是因为这笔钱是因为有点了,因为租用了一些,或者邀请了专业的绘画者“像龙一样的巨龙”,像龙一样的龙和扮演了一支巨大的舞台,而是扮演着一名强大的日本弗拉夫·弗洛夫·弗拉夫,但要扮演一名伟大的弗拉维尔,但是一个扮演的东西,而是一名伟大的日本弗拉夫·弗拉维尔·弗拉夫·弗拉维尔,但”主要的创造者也很难用言语来描述。对“ Dayuanfu神社”的评论。尽管这是一支拥有少数人的独立小型团队,但Kaizen与日本人的名字相似,它的名字“正在进行的改进”,非常可怕 - “ Ayuanfu Shrine”是他们的第二任任务,但是“开放世界”的基本形式是在项目开始之前定义的。为什么选择开放世界?几个小时前,还与Kaizen Studio联系了Ai'm。游戏总监奥利·克拉克·史密斯(Oli Clarke Smith)说:“我想制作一个2D休闲游戏,但是由于业务压力和我们渴望创造一个探索世界的愿望,它最终在开放的世界中发展起来。”听他的解释,我认为这有点抽象,就像“我这样做是因为我们想,这确实发生了。”公司开放世界没有提到的障碍,成本和资源问题。但是我相信每个人都知道这并不意味着它不存在。最大的问题是:时间和资金是有限的D,我们怎么能在开放世界中使用“ de -food”做到这一点?更不用说独立的工作室,一些主要制造商知道IP,强大的资本和长期发展周期。最近的新事迹仍然批评这种疾病是“替代性”,“马里诺的问题就像在工作”。即使是大型工厂也很难处理,那么像“ Kaizen”这样的独立小工厂如何?我认为答案是:他们没有这样做。 “ Fu Shrine”是一个开放世界的模拟商业游戏。 FU在城镇中,它将在不同的位置派遣工作,然后升级更多的业务和投资渠道以赚更多的钱...如果您采用游戏的所有零件和游戏玩法,您会发现它确实可以做到。 “列表式”:但是,违反直觉,您会看到在“诊断fu神社”评论的部分中,玩家对游戏的容忍度似乎会自动增加。尽管清楚地说这是一款游戏,但大多数人愿意发表积极的评论:在当前对“罐装游戏”特别敏感的环境,为什么“方言fu神社”使玩家“无害”,甚至提高了反复探索的门槛?蒸汽对评论进行了准确的摘要:“一盘可以合理地利用其优点和劣势。游戏的所有粗糙部分都涵盖了它的想象力和有趣 - 友好的美学。”首先,这款游戏的艺术设计,我真的想总结为“丑陋和美丽”。乍一看,游戏,图形和UI的风格确实很粗糙。一堆简单的绘画,幸运的神灵,3D建模场景以及非常强烈的颜色碰撞风格给人们一种“红色和绿色”的感觉:但是,神秘的事情是在玩了很长时间之后,我更喜欢我看到的越多。 UI的怪异颜色匹配和设计最初是我眼睛所特有的,逐渐显示出一种无法解释的“高端怀旧”。在这方面,Kaizen的艺术总监Rachel分享了他们的主要技巧:“严格以相同的方式保持整体风格。”它也是游戏开发中最重要的活动之一。在设计游戏的所有艺术元素之前,雷切尔(Rachel)需要完善的是一种“基本感觉”,而她选择的感觉被“在秀中被困”。每个人都会围绕这种风格设计内容,然后玩家将在游戏中看到Maramin元素,例如黄色海报,酒吧爵士乐,自动售货机和穿黑色橡胶的妈妈。但是,有趣的是 - 如果您很好地看待它,这些元素不是真正的“ showa”,而是从亚文化内容然后一起产出的“表演时代”输出。尽管这不是事实,但它可以尽快引起亚文化爱好者的注意,从而使其更感兴趣并包括在游戏中。游戏本身的看似粗糙的照片过滤器确实是具体的。他们模仿了秀中流行的VHS录像带所显示的低属性照片的效果。梳子与游戏场景那样微妙的建模,它显示出一种柔和的怀旧之情。有一个称为“蒸汽波”的概念,它可能描述了您要入睡的感觉。如前所述,ITOR是一个模拟商业游戏。主要故事是球员扮演的黑帮阿达(Adao)的故事,他因组织的框架而失去了大量所有权。他被送往一个偏远城镇的一家废弃的色情酒店。最后,他依靠许多幸运神的帮助来返回/打破阴谋。老实说,游戏玩法确实更简单。匹配任务是根据每种祝福的特征组织的。发送后,他们将自己行事,并在不需要进一步的球员操作的情况下自动以薪水自动返回。该游戏从游戏玩法中降低了罐头的感觉,而将谎言的真正元素降低了“未知” - 而开发继续加深,新的游戏玩法或NEW Elemento将继续锁定。例如,在中期中,您可以解锁分包商系统以扩展和管理其他日本侍应仪的芬斯(Fushen)业务,并向自己介绍新的资本流程:您还将解锁娃娃抓取机制,并将您所抓住的各种商店送到各个地区的销售偏好中的各个区域的供应量,您可以在贴图上添加更多绩效,您可以将更多的绩效添加到贴图上,您甚至可以添加更多绩效。滑行,就地加速跳远,甚至推出您的汽车同伴。此欺骗的操作:其他小型系统升级几乎同样填充整个游戏过程。因此,即使游戏的主要游戏是罐装的,并且锁定的新内容并不是很有趣,也最好是“可持续供应” - 每次您将pangfirst系列推销一点,新的业务方法或升级选项可能会出现,提供PLA,提供PLA您的希望持续。我认为还有另一个设计细节非常重要,但是之前很少有人提到:每次出现新的机制或系统时,“ Ayuanfu Shrine”都会在原始菜单栏中的稀薄空气外面扩展柱子。下图显示了仅在学期中间开始游戏并进行进展时菜单栏的样式。您可能会发现有一些新的选择:试想一下,如果这是一款不关注体验细节的游戏,它的设计是如何设计的?答案是提前将所有功能选项放置,然后锁定不再是触发的功能。这两种解决方案似乎并没有什么不同,但是后者在体验游戏时确实确实会影响玩家的新鲜感。这意味着他们一旦进入游戏就破坏了游戏的大小。当所有菜单选项都锁定时,玩家很快就会意识到将来没有新内容,这大大降低了他们探索的愿望。 T的另一个例子他的实际上是一个“潜水员潜水员”,它继续为玩家提供新的游戏玩法和机制,并且玩家不会直接从菜单中看到游戏的大小,因此期望“在下一秒钟中会出现哪些游戏玩法”本身就是一件有趣的事情。这也是游戏避免均质罐头体验的原因之一。尽管所有基于“列表”的任务都是徘徊在四处游荡的机制和奖励,但它仍然可以保持玩家的兴趣。此外,游戏过程本身不长(仅15小时),因此可以避免由过量的材料堆引起的均匀性问题。但是,除了游戏和艺术的风格外,我认为体验这款游戏的玩家在这里如此喜欢的玩家也以“ Little Finger”为代表。许多祝福神的叙事的设计是杰出的。像“ Dayuanfu神社”这样的严重而严肃的主题可以轻松提醒人们在F中的龙系列对许多球员的第一印象。在“像龙”中,负责有趣责任的人是各种独特的副任务和迷你游戏设计,在这场比赛中,《财富之神》是最大的有趣责任。由“ Gan Memantg将在犯错后必须切断小手指”的历史创造的主要NPC小手指也被视为可爱,黑色心脏和欺骗等各种属性。 They also consider beauty skills: In addition to the broken half of the little finger, you can also find a piece of extra lower and obedient tofu in the game, play person suffering from mental health problems): There is also a kitten obsessed with the "uncoded av art" mentioned earlier, and the idea of the design is "haoshi ち オい オい that these designs come from subculture and memes in the Japanese Online Circle: Game Director Oli said: The lucky gods of the Tango Tango Kapura主任探戈校长io(“邪灵”和“幽灵线:东京”)。 Nakamura并不害羞地探索这个成人主题,这也使我们更加勇于使游戏的整体风格更老。豆腐的可爱:即使它给人们带来了最初的“抽象”感,使用抽象来消除玩家“游戏”的玩家,Kaizen游戏,这是一家英国工作室,已经建立了7年并仅推出了两款游戏,但仍然使用许多技能和详细信息。
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