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在“光明阴影”中,主角之死的创造性转向
作者:365bet官网日期:2025/07/26 浏览:
在幕后的最新语音节目中,Sandfall游戏的导演Guillaume Broche,第33号探险队的开发团队分享了游戏背后的创作故事。他指出,整个任务的叙事方向面临着一个关键的构建点,这一决定使最终框架与原始概念不同。以下内容涉及情节的重要细节。如果您没有通过游戏的第一章,建议停止阅读。熟悉游戏的玩家必须理解它的含义 - 这就是古斯塔夫角色的命运。雷诺(Renault)在第一次动作结束时杀死了他,这一大纲成为故事中的重要一点。但是,Broche承认,这种令人惊讶的设置不是脚本中的原始设置。这个勇敢的想法均匀地来自他与创意总监詹妮弗·塞维尔格·杨(Jennifer Svedberg-Yen)开玩笑。两人探索了未完成的早期项目中的“让主角死亡”,而这个想法r在头脑风暴期间,Svedberg-yen半开玩笑地提出:“如果我们杀了他怎么办?如果主角像这样死了怎么办?”布奇记得,那时她几乎回答:“是的,你应该这样做。”他进一步解释说,该决定与游戏的主题完全兼容。 “我们希望玩家能真正体验'迷失'的体重。比让主角突然离开的其他方式影响更好?”似乎是随意的灵感,重塑了叙事的整个背景,并最终使《探险队》第33号。
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